Gratis för undervisning

Glädjen i att söka. Friheten att variera.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: upptäck reglerna, spelplanerna och hjälpmedlen och spela i din egen takt.

Tre spellägen, sexton uppsättningar

Tre sätt att fylla en ruta

En enda motor löser och skapar alla rutnät, och den vet ingenting om rader eller kolumner: man anger grupper av rutor som alla måste vara olika. Att byta spelläge är att byta vad en ruta innehåller.

KlassikernSudoku

En ruta innehåller en siffra – en bokstav när sidan är större än nio – eller det du själv skriver: bokstäver, stavelser, ord. All slutledning kommer från grupperna: rader, kolumner, områden… och, på de andra spelplanerna, rader i tre riktningar eller zoner. Det spelas på alla fem formerna, från 2×2 till 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuBonusfönster
Ett kvadratiskt Calcudoku 6×6: burarna visar 20+, 32×, 3−, 3:

RäknebokenCalcudoku

Rutnätet är indelat i burar som anger en uträkning: 20+, 32×, 3−, 3:. Aldrig några block. Du väljer räknesätten – bara addition, sedan + −, + − ×, alla fyra – liksom talen, bråken och burarnas storlek, oberoende av sudokuts svårighetsgrad.

+ − × :BråkMystery
Ett Colodoku CMY 4×4: färger att blanda, en prick per bur

SignaturlägetColodoku

En ruta innehåller en färg, en bur anger en färg, och det enda räknesättet är blandning. CMY – målet är svart, som bläck – eller RGB – målet är vitt, som ljus: en hel rad blir exakt målet. Från tre till åtta färger.

CMY / RGB3 → 8 färger
Ett Geodoku 5×5: geometriska former att placera, utan en enda siffra

Sexton temauppsättningarVetenskap & Barn

Experimentellt – under utveckling

En bur är inte längre en summa utan ett recept: placera rätt delar så bildar de det som efterfrågas. Vetenskap – Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Barn – Pictoku, Whodoku och Geodoku, som går att spela innan man kan räkna.

VetenskapBarn

De sexton temauppsättningarna är experimentella – under utveckling. Det förbjuder ingenting, allt kan spelas. Det betyder bara att uppsättningarna inte är låsta än: delar och recept kan fortfarande ändras, och ett rutnät som startas i dag går inte nödvändigtvis att spela på exakt samma sätt i morgon. Sudoku, Calcudoku och Colodoku är däremot stabila.

Fem geometrier

En motor, fem former av spelplan

Att byta form är att ange andra grupper för motorn. Därför är en hexagon, en triangel eller en helt oregelbunden indelning inte tre olika spel – och därför räcker det, om du är osäker, att trycka på en ruta: allt som hör ihop med den lyses upp.

Kvadrat

2 till 26 i sida

Från leksaken med fyra rutor till maratonloppet med 676. Blocken följer storleken – 2×3 i 6×6, 4×4 i 16×16; en sida som är ett primtal ger en latinsk kvadrat. Över nio går Sudoku över till bokstäver.

Hexagon

radie 2 till 4

19, 37 eller 61 rutor och rader i tre riktningar – inga områden, eftersom de här talen är primtal. En latinsk kvadrat med tre familjer av rader.

Triangel

sida 6 eller 9

Spelets tätaste spelplan: områden med nio trianglar, rader i tre riktningar, och två trianglar som rör vid varandra har alltid olika symboler. Colodoku spelas i stället på den latinska triangeln, med sida 5 till 7.

Mosaik

sida 6 till 9

En triangel där vissa rosetter med sex rutor smälter samman till en hexagon – spelplanens mest begränsade ruta. Regelbundet mönster eller ”Överraskning” draget från slumpfröet.

Voronoi

5 eller 6 symboler i Sudoku, 5 till 8 i Calcudoku

Inget dolt gitter: indelningen dras från slumpfröet, och två spel har aldrig samma spelplan. Familjer av zoner ersätter rader och kolumner; silhuetten är kvadratisk, hexagonal, oktagonal eller triangulär.

Tre rutnät 6×6 som överlappar varandra, vart och ett med sin färgade ram

Multidoku – från två till fem rutnät

Rutnäten överlappar varandra på samma spelplan, vart och ett med sin färgade ram. Samuraj, fjäril, väderkvarn … i stället för en katalog dras uppställningen från slumpfröet: varje spel är en ny karta, och när du fortsätter byggs exakt samma upp igen.

Ett Sudoku 9×9 där de skuggade rutorna bildar extra grupper

Bonusfönster

Extra grupper där allt måste vara olika, skuggade på spelplanen: inte heller där förekommer samma värde två gånger. Diagonaler, fönster, blockens mittpunkter, asterisk, snurra – mönstret lottas i varje spel.

Spela bra

Hjälpmedel som ordnar ditt resonemang

Blyertsen, ficklampan och färgerna vet ingenting: de ordnar ditt resonemang, de tänker inte åt dig. Glödlampan däremot känner till svaret – och säger bara så mycket som du ber om.

✏️
Blyertsen och flerval
Skriv flera kandidater per ruta; håll in och dra för att markera alla rutor du passerar på en gång. Kandidaterna sparas med spelet, påverkas av Ångra och följer med i tillståndskoden.
💡
Glödlampan, i tre steg
  1. hur många rutor som kan hittas direkt;
  2. regeln att använda, utan att säga var;
  3. rutan och dess värde.
Du väljer var du stannar. Den ljuger aldrig: om det du har skrivit gör att rutnätet inte kan slutföras säger den det – utan att peka ut den felaktiga rutan.
🔦
Ficklampan
Håll in en knapp: alla rutor med den symbolen lyses upp så länge du håller in. Verktyget för ”var är alla 7:or?” – det ändrar ingenting. Fem färger att välja mellan, kalibrerade till samma ljusstyrka och utformade även med tanke på färgblindhet.
👁️
Förhandsvisningen, skrivskyddad
Avstängd som standard – du måste slå på den under Inställningar. Den visar hela lösningen, markerar dina felaktiga rutor med röd bakgrund och ett kryss och inaktiverar hela knappsatsen: man tittar, man rör inte. Inget förs in i spelet.
↩️
Ångra, gör om, börja om
Hela historiken från första draget, inklusive kandidater och burarnas räknesätt. Ångra fungerar även på ett avslutat rutnät: det blir spelbart igen, klockan startar och vinsten räknas om.
⌨️
Fysiskt tangentbord, överallt
På en dator eller anslutet till en telefon: siffror, bokstäver, pilar, Mellanslag för att byta läge, Ctrl+Z, Ctrl+C / V för att kopiera en ruta. Tvåsiffriga tal skrivs i följd, 1 och sedan 2.
📲
Från telefonen till den stora skärmen och tillbaka
Öppna webbversionen på datorn. Åt båda hållen finns två sätt att flytta ett spel: visa en QR-kod på ena sidan och skanna den på den andra, eller kopiera koden – rutnätet, eller det pågående spelet med värden och kandidater – och klistra in den på andra sidan. Samma kod ger exakt samma rutnät på båda sidor, uppmätt rutnät för rutnät.
🗂️
Tjugo spel, ett hänglås, en kommentar
Upp till tjugo sparade spel, pågående eller avslutade, med tid och framsteg. Ett hänglås skyddar de spel man inte vill förlora; en fri kommentar – ”Lea, tisdag” – kan läsas utan att spelet öppnas.
🖨️
Koder, QR, utskrift
Kopiera en kod eller ett helt spel, visa en QR-kod, skriv ut det tomma rutnätet, facit eller lösningslistan. Systemets utskriftsdialog kan också ”Spara som PDF” – utan att några data skickas över nätet.
🌙
Omkalibrerat mörkt tema
System, ljust eller mörkt. Det mörka temat är ingen invertering av färgerna: spelplanens toner, ramarnas färger och linjerna har egna värden.
🎨
Färgblindhet, efter typ
Deuteranopi, protanopi, tritanopi, akromatopsi – namngivna och beskrivna i klartext. En symbol ovanpå färgen i Colodoku, ramar på en annan axel i multidoku, streckmönster när ingen färg uppfattas.
📖
Kortet Regler för det här rutnätet
Sammanställt utifrån de alternativ som faktiskt gäller – Voronoi-grannskap, läsning av bråk, ovanliga värden – aldrig en allmän text. Och den inbyggda guiden, på tjugosex språk, läsbar offline.
♟️
Koordinater som i schack
Bokstäver för kolumnerna, siffror för raderna, runt hela kvadraten: man säger ”D1” och alla vet var de ska titta – på tavlan, på det utskrivna bladet och när glödlampan svarar dig.

En fråga om InZeDoku?

Vill du upptäcka spelet, förbereda användningen i klassrummet eller diskutera ett projekt? Prata med Jacques Lovi.

Ange InZeDoku och vad ditt ärende gäller när du bokar.