Gratis för undervisning

Ett rutnät. Hela klassen.

Från tavlan till papperet: förbered en gemensam aktivitet och stöd varje elev i resonemanget.

Se presentationsvideon (på engelska) →

Elevernas integritet kommer först.

Inga elevkonton · Ingen reklam · Ingen datainsamling

Inga konton att skapa åt dina elever och inga personuppgifter att lämna för att spela. Spelen och inställningarna stannar på enheten.

Läs våra integritetsåtaganden →
För klassrummet

En klass, ett enda rutnät

Ett sudoku som slumpar fram ett rutnät går inte att använda i klassrummet. InZeDoku lagrar inte sina rutnät: det skapar dem utifrån ett tal, och samma tal ger alltid samma rutnät, på vilken enhet som helst. Ett rutnät anges alltså med en kort sträng i stället för att flyttas. På en whiteboard, interaktiv eller bara projicerad, fylls rutnätet i för hand, med whiteboardpenna, inför klassen: ingen telefon, inget att rita – man fyller i, suddar och går vidare till nästa.

En lärare visar ett projicerat Calcudoku för sin klass.
En kod, ett rutnät
Varje rutnät har en spelkod – G4CS41OP-a30y6s-IU – som innehåller spelläget, geometrin, storleken, nivån, alternativen och slumpfröet. Skriven på en annan enhet ger den exakt samma rutnät. En kontrollsumma stoppar varje skrivfel: hellre ”Koden känns inte igen” än ett snarlikt rutnät i tysthet.
QR-koden på tavlan
Du projicerar rutnätet, klassen trycker på Kod → Skanna en QR, riktar kameran mot tavlan, och alla har rutnätet. Tjugofem elever på en minut, utan att diktera eller bokstavera. Kameran efterfrågas bara i just det ögonblicket, aldrig vid installationen, och bilden avkodas på enheten.
Rätta utan att samla in
Tillståndskoden tar med spelet precis som det är – värden, kandidater med blyerts, tomma rutor. Inklistrad på den projicerade skärmen är den ett resonemang man läser, inte ett betyg. Utskriften ger det tomma rutnätet att kopiera, facit på begäran och spelarens väg drag för drag, med regeln som gällde.

Fast inför klassen? Två blad i utskriften

Fullversionen lägger till två sidor i utskriften. Den första visar hur rutnätet kunde lösas; den andra hur eleven faktiskt gjorde. Inför ett projicerat rutnät som inte vill gå framåt och tjugofem väntande blickar är den första nödutgången: man läser nästa steg, visar det och går vidare, utan att tappa klassen eller tiden. Med en elevs lösning är den andra rättningen: man ser var resonemanget spårade ur, och från vilken punkt. För hjälp med en enda ruta är spelets glödlampa 💡 gratis.

Se exempel på stöd

Lösningslistan

Ruta för ruta, i den ordning de kan hittas, var och en med regeln som låser upp den. Bladet säger det redan i början: det är en väg bland flera – flera tekniker kan passa i varje steg, och en elev som föreslår en annan har inte fel. På ett rutnät som inte kan lösas med enbart logik stannar listan och anger hur många rutor som återstår att hitta.

Lösningslista – Calcudoku 4×4, fyra räknesätt
  1. D2 = 2 – rad 2 måste innehålla 2; det går inte i A2, B2, C2, så bara D2 återstår
  2. C3 = 1 eftersom
    • kolumn D innehåller redan 2
    • buren 5+ på C3, D3, D4
  3. D3 = 3 eftersom
    • rad 3 innehåller redan 1
    • kolumn D innehåller redan 2
    • buren 5+ på C3, D3, D4
  4. D4 = 1 – buren 5+ på C3, D3, D4: bara 1 återstår
  5. D1 = 4 – kolumn D innehåller redan 1, 2, 3: bara 4 återstår
  6. C1 = 3 – buren 9+ på C1, D1, D2: bara 3 återstår
  7. C2 = 4 eftersom
    • rad 2 innehåller redan 2
    • kolumn C innehåller redan 1, 3
  8. C4 = 2 – kolumn C innehåller redan 1, 3, 4: bara 2 återstår
  9. B3 = 4 eftersom
    • rad 3 innehåller redan 1, 3
    • buren 24× på B3, B4, C4
  10. A3 = 2 – rad 3 innehåller redan 1, 3, 4: bara 2 återstår
  11. A4 = 4 – buren 2− på A3, A4: bara 4 återstår
  12. B4 = 3 – buren 24× på B3, B4, C4: bara 3 återstår
  13. A1 = 1 eftersom
    • kolumn A innehåller redan 2, 4
    • buren 2: på A1, B1
  14. B1 = 2 – buren 2: på A1, B1: bara 2 återstår
  15. B2 = 1 – kolumn B innehåller redan 2, 3, 4: bara 1 återstår
  16. A2 = 3 – buren 12× på A2, B2, C2: bara 3 återstår

Precis som appen skriver ut den, ruta för ruta, med regeln som låser upp var och en.

Spelarens väg

Spelet spelar upp elevens drag i ordning och namnger regeln som gällde för vart och ett. Det säger ”fel” bara på ett strikt villkor: det utsatta värdet gör att rutnätet inte kan slutföras. Här ett pågående spel – sju drag, ett fel i det sjunde, rutnätet är inte klart. Det felaktiga draget läggs åt sidan och det som kommer efter bedöms utan det: en elev gör ofta fel på ett ställe och resonerar perfekt om resten.

Spelarens väg – pågående spel, 1 fel
  1. D2 = 4 eftersom
    • rad 2 innehåller redan 1, 2
    • buren 2: på D2, D3
  2. D3 = 2 – buren 2: på D2, D3: bara 2 återstår
  3. D1 = 1 – kolumn D innehåller redan 2, 3, 4: bara 1 återstår
  4. C1 = 4 – buren 5+ på C1, D1: bara 4 återstår
  5. C2 = 3 – rad 2 innehåller redan 1, 2, 4: bara 3 återstår
  6. C4 = 2 – kolumn C måste innehålla 2; det går inte i C3, så bara C4 återstår
  7. A3 = 1 – FEL: härifrån kan rutnätet inte längre slutföras

1 fel. Ett drag som markerats som fel läggs åt sidan för resten: allt som kommer efter bedöms utan det.

Allt som beskrivs i de pedagogiska förslagen kan spelas i gratisversionen – den är anpassad för just det – och det kontrolleras automatiskt i varje version av spelet, tillsammans med själva koderna. Inget att förbereda för skolans administration, inget som föräldrarna behöver skriva under: spelet kräver inget konto och samlar inte in något.

En fråga om InZeDoku?

Vill du upptäcka spelet, förbereda användningen i klassrummet eller diskutera ett projekt? Prata med Jacques Lovi.

Ange InZeDoku och vad ditt ärende gäller när du bokar.