Brezplačno za pouk

Prva dejavnost, nato tisoč možnosti.

Izberite, kaj želite vaditi. Začnite preprosto, nato velikost in simbole prilagodite ravni svojih učencev.

Zbirka didaktičnih predlogov Prenesite PDF (v angleščini)

Štiri dejavnosti, ki jih najdete v igri

Kopirajte kodo, odprite igro in izberite „Koda → Prilepi igro“. Na drugi napravi skenirajte kodo QR iz igre.

Seštevanje, prvi koraki

Seštevanje, prvi koraki

Calcudoku 4×4 · samo seštevanje

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
Odprite igro ↗
Poštevanka

Poštevanka

Calcudoku 5×5 · samo množenje

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Odprite igro ↗
Ulomki: polovice

Ulomki: polovice

Calcudoku 4×4 · preprosti ulomki

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
Odprite igro ↗
Prepoznavanje oblik

Prepoznavanje oblik

Geodoku 5×5 · brez števk

QRG4GDS51-6rswb1-D3
Odprite igro ↗

Prepoznavanje

Začnite z malim, napredujte v svojem ritmu

Majhne mreže za odkrivanje pravila; več polj, ko so vaši učenci pripravljeni. Simbole izberete glede na to, kaj se učite.

Izberite mrežo →
In za učenje branja

Sudoku kot povod za branje

Sudoku ne potrebuje števk: njegovo pravilo zahteva le, da prepoznate, da sta dve stvari enaki. V pogovornem oknu aplikacije lahko v polja vpišete karkoli želite — črke, zloge, besede, izbrane števke, celo emojije — in mreža postane vaja v branju: vsako postavljeno polje se prebere, primerja in znova prebere. Štirje primeri na 4×4.

Črke. Tu male; velike, če vam je ljubše, ali oboje hkrati, da se jih naučimo povezovati.
Strešice. s, š, z, ž: štiri črke, ki jih pri pisanju radi zamenjamo, tu pa jih je treba razlikovati, da jih postavimo.
Zlogi. BA, BE, BI, BO: isti soglasnik, štirje samoglasniki — vsako postavljeno polje zahteva branje celega zloga.
Besede. Tri z malimi črkami, ena z velikimi: prepoznati besedo v obeh njenih oblikah in jo prebrati šestnajstkrat, ne da bi to opazili.

Kot vsako mrežo tudi te razredu posredujete s kodo ali kodo QR: simboli potujejo z njimi.

Calcudoku za računanje, Sudoku za branje

Dve vrsti težavnosti, dva gumba

Stopnja — Lahko, Srednje, Težko, Ekspert — določa le sklepanje. Računanje se nastavi drugje. Plošča s petimi polji na stranico lahko nosi poštevanko za devetletnika enako kot polovice za sedemletnika.

Recept

Poštevanka na 5×5

Vsaka kletka je zmnožek dveh števil od 1 do 10: poštevanka, postavljena na sudoku, ki je dovolj majhen, da ne moti. In ker mreža ostane pravi sudoku, otrok svoje zmnožke preverja z vrsticami in stolpci — ne da bi kdo moral popravljati.

  • NačinCalcudoku
  • GeometrijaKvadratna, 5×5
  • Operacijesamo ×
  • Največ dve poljivklopljeno
  • ŠtevilaNaključna, od 1 do 10
  • TežavnostLahko

V celoti se igra v brezplačni različici. Pred 15× na dveh poljih otrok ne računa 3 × 5: išče, kateri faktorji dajo 15 — poštevanko, prebrano nazaj, tisto, ki služi za deljenje.

Calcudoku 5×5 samo z množenjem: vsaka kletka obsega dve polji in nosi zmnožek
Koda QR mreže G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
V aplikaciji: Koda → Skeniraj kodo QR
Kako delujejo nastavitve
➗
Operacije po izbiri
Od samega seštevanja do vseh štirih skupaj, v vrstnem redu, kot se jih učimo v šoli: +, nato + −, nato + − ×, nato + − × :. Samo množenje spremeni 5×5 v vajo iz poštevanke; samo odštevanje spremeni vse kletke v domine.
🔢
Števila, neodvisna od velikosti
Pet družin vrednosti: klasična, okoli ničle, negativna, naključna iz nastavljivega razpona, ulomki. Mreža 5×5 lahko nosi −9…9 ali 1…20 — velikost plošče in težavnost računanja nimata več nič skupnega.
✌️
Največ dve polji
Vse kletke obsegajo par: 21× na dveh poljih je 3 × 7 in nič drugega. Vsaka kletka postane vrstica poštevanke, ki jo je treba najti — in v nasprotju s pričakovanji se mreža prazni, namesto da bi se polnila: majhne kletke bolje omejujejo.
🎯
Največji rezultat
Noben rezultat kletke ne presega izbrane vrednosti, od 2 do 360. Otrok, ki odkriva seštevanje, začne pri 10, nato 20, nato 50 — igra pa pod drsnikom pokaže delež kletk, ki ostanejo možne. Ceno vidite, preden začnete igro.
½
Calcudoku z ulomki
Polja nosijo ulomke, kletke jih zahtevajo, vse pa se računa z natančnimi racionalnimi števili. Dva neodvisna drsnika — imenovalec polj, imenovalec rezultatov — in stikalo, s katerim 4/8 lahko stoji poleg 1/2: v tem je lekcija.
1,5
Decimalni zapis
Drsnik določa delež vrednosti, zapisanih decimalno namesto z ulomkom. Prebrati 0,5 v enem polju, 1/2 v drugem in razumeti, da ju je mogoče sešteti: uči prav ta mešanica. 1/3 se zapiše kot 0,3 s črtico; 1/7 ostane 1/7.
❓
Mystery Calcudoku
Kletke dajo le število, nikoli operacije: 12? tam, kjer običajni Calcudoku pokaže 12×. Na vas je, da izpolnite polja in postavite operacijo. Težja različica, ki se kombinira z vsem drugim.
🧭
Stopnja določa le sklepanje
„Ekspert“ z dominami od 1 do 5 je zelo težak sudoku s trivialno aritmetiko; „Lahko“ z ulomki v dvanajstinah je sudoku brez težav z resno vajo v računanju. Obe osi sta neodvisni, in to namenoma.

Vprašanje o igri InZeDoku?

Če želite spoznati igro, pripraviti njeno uporabo v razredu ali se pogovoriti o projektu, se obrnite na Jacquesa Lovija.

Ob rezervaciji navedite InZeDoku in namen svojega povpraševanja.