Zadarmo pre vyučovanie

Radosť z hľadania. Sloboda obmien.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: spoznajte pravidlá, hracie plochy a pomôcky a hrajte svojím tempom.

Tri režimy, šestnásť sád

Tri spôsoby, ako vyplniť políčko

Jediné jadro rieši a vytvára všetky mriežky a o riadkoch ani stĺpcoch nič nevie: zadávajú sa mu skupiny políčok, ktoré sa musia všetky líšiť. Zmeniť režim znamená zmeniť to, čo políčko obsahuje.

KlasikaSudoku

Políčko nesie číslicu — písmeno, ak je strana dlhšia ako deväť — alebo to, čo sami napíšete: písmená, slabiky, slová. Celá dedukcia vychádza zo skupín: riadkov, stĺpcov, blokov… a na ostatných plochách z radov v troch smeroch alebo zo zón. Hrá sa na všetkých piatich tvaroch, od 2×2 do 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuBonusové okná
Štvorcové Calcudoku 6×6: klietky ohlasujú 20+, 32×, 3−, 3:

Zošit z aritmetikyCalcudoku

Mriežka je rozdelená na klietky, ktoré ohlasujú výpočet: 20+, 32×, 3−, 3:. Bloky nikdy. Operácie si volíte sami — najprv len sčítanie, potom + −, + − ×, všetky štyri — a tiež čísla, zlomky a veľkosť klietok, nezávisle od obťažnosti sudoku.

+ − × :ZlomkyMystery
Colodoku CMY 4×4: farby na miešanie, jeden krúžok na klietku

Charakteristický režimColodoku

Políčko nesie farbu, klietka ohlasuje farbu a jedinou operáciou je miešanie. CMY — cieľom je čierna, ako pri atramente — alebo RGB — cieľom je biela, ako pri svetle: úplný riadok dá presne cieľ. Od troch do ôsmich farieb.

CMY / RGB3 → 8 farieb
Geodoku 5×5: geometrické tvary na rozmiestnenie, bez jedinej číslice

Šestnásť tematických sádVeda a Deti

Experimentálne — vo vývoji

Klietka už nie je súčet, ale recept: umiestnite správne diely a zložia sa do toho, čo sa požaduje. Veda — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Deti — Pictoku, Whodoku a Geodoku, ktoré sa dajú hrať skôr, než sa dieťa naučí počítať.

VedaDeti

Šestnásť tematických sád je experimentálnych — vo vývoji. Nič to nezakazuje, hrať sa dá všetko. Znamená to len, že tieto sady ešte nie sú ustálené: diely a recepty sa ešte môžu meniť a mriežka spustená dnes sa zajtra nemusí prehrať úplne rovnako. Sudoku, Calcudoku a Colodoku sú naopak stabilné.

Päť geometrií

Jedno jadro, päť tvarov hracej plochy

Zmeniť tvar znamená zadať jadru iné skupiny. Preto šesťuholník, trojuholník alebo úplne nepravidelné dláždenie nie sú tri rôzne hry — a preto v prípade pochybností stačí ťuknúť na políčko: rozsvieti sa všetko, čo s ním súvisí.

Štvorec

strana 2 až 26

Od štvorpolíčkovej hračky po maratón so 676 políčkami. Bloky sa riadia veľkosťou — 2×3 pri 6×6, 4×4 pri 16×16; strana, ktorá je prvočíslom, dáva latinský štvorec. Nad deväť prechádza Sudoku na písmená.

Šesťuholník

polomer 2 až 4

19, 37 alebo 61 políčok a línie v troch smeroch — žiadne oblasti, pretože tieto čísla sú prvočísla. Latinský štvorec s tromi rodinami línií.

Trojuholník

strana 6 alebo 9

Najhustejšia plocha v hre: oblasti z deviatich trojuholníkov, rady v troch smeroch a dva trojuholníky, ktoré sa dotýkajú, majú vždy rôzne symboly. Colodoku sa naopak hrá na latinskom trojuholníku so stranou 5 až 7.

Mozaika

strana 6 až 9

Trojuholník, v ktorom niektoré rozety zo šiestich políčok splývajú do šesťuholníka — najobmedzenejšie políčko plochy. Pravidelné rozloženie alebo „Prekvapenie“ vylosované zo semienka.

Voronoi

5 alebo 6 symbolov v Sudoku, 5 až 8 v Calcudoku

Žiadna skrytá sieť: dláždenie sa losuje zo semienka a dve hry nikdy nemajú rovnakú plochu. Riadky a stĺpce nahrádzajú rodiny zón; obrys štvorcový, šesťuholníkový, osemuholníkový alebo trojuholníkový.

Tri mriežky 6×6, ktoré sa prekrývajú, každá s rámikom vo svojej farbe

Multidoku — dve až päť mriežok

Mriežky sa prekrývajú na jednej ploche, každá s rámikom vo svojej farbe. Samuraj, motýľ, veterný mlyn… namiesto katalógu sa rozloženie losuje zo semienka: každá hra je nová mapa a pokračovanie obnoví presne tú istú.

Sudoku 9×9, v ktorom vytieňované políčka tvoria ďalšie skupiny

Bonusové okná

Ďalšie skupiny, v ktorých musí byť všetko rôzne, vytieňované na ploche: ani tam sa rovnaká hodnota nikdy neobjaví dvakrát. Uhlopriečky, okná, stredy blokov, hviezdička, veterník — vzor sa losuje v každej hre.

Hrať dobre

Pomôcky, ktoré usporiadajú vašu úvahu

Ceruzka, baterka a farby nič nevedia: usporiadajú vašu úvahu, ale nerozmýšľajú za vás. Žiarovka odpoveď pozná — a prezradí z nej len to, o čo ju požiadate.

✏️
Ceruzka a viacnásobný výber
Zapíšte si do políčka niekoľko poznámok; dlhým stlačením a ťahaním označíte naraz všetky políčka, cez ktoré prstom prejdete. Poznámky sa ukladajú s hrou, platí pre ne Späť a cestujú s kódom stavu.
💡
Žiarovka v troch stupňoch
  1. koľko políčok sa dá nájsť hneď;
  2. pravidlo, ktoré použiť, bez udania miesta;
  3. políčko a jeho hodnota.
Kde sa zastaviť, si zvolíte sami. Nikdy neklame: ak to, čo je zapísané, znemožňuje mriežku dokončiť, povie to — bez toho, aby pomenovala chybné políčko.
🔦
Baterka
Podržte kláves: rozsvietia sa všetky políčka s týmto symbolom, kým ho držíte. Nástroj na otázku „kde sú všetky sedmičky?“ — nič nemení. Päť farieb na výber, vyladených na rovnakú svetlosť, myslených aj pre farboslepých.
👁️
Náhľad len na čítanie
Predvolene vypnutý — treba ho zapnúť v Nastaveniach. Ukáže celé riešenie, označí chybné políčka červeným pozadím a krížikom a vypne celú klávesnicu: pozeráme, nesiahame. Do hry sa nič nedostane.
↩️
Späť, znova, začať odznova
Úplná história od prvého ťahu vrátane poznámok a operácií klietok. Späť funguje aj na dokončenej mriežke: dá sa znova hrať, čas sa znova rozbehne a víťazstvo sa prepočíta.
⌨️
Fyzická klávesnica všade
Na počítači alebo pripojená k telefónu: číslice, písmená, šípky, Medzerník na zmenu režimu, Ctrl+Z, Ctrl+C / V na kopírovanie políčka. Dvojciferné čísla sa skladajú: 1 a potom 2.
📲
Z telefónu na veľkú obrazovku a späť
Otvorte na počítači webovú verziu. Oboma smermi sa dá hra odovzdať dvoma spôsobmi: ukázať QR na jednej strane a naskenovať ho na druhej, alebo skopírovať kód — mriežku, alebo rozohranú hru s jej hodnotami a poznámkami — a vložiť ho na druhej strane. Ten istý kód dá na oboch stranách presne tú istú mriežku, čo sa zmeralo mriežku po mriežke.
🗂️
Dvadsať hier, zámok, komentár
Až dvadsať uložených hier, rozohraných aj dokončených, s časom a postupom. Zámok chráni tie, o ktoré nechcete prísť; voľný komentár — „Ema, utorok“ — sa dá prečítať bez otvorenia hry.
🖨️
Kódy, QR, tlač
Skopírovať kód alebo celú hru, ukázať QR, vytlačiť prázdnu mriežku, riešenie alebo postup riešenia. Systémový dialóg tlače vie aj „Uložiť ako PDF“ — bez toho, aby akékoľvek údaje odišli do siete.
🌙
Nanovo vyladený tmavý motív
Systémový, svetlý alebo tmavý. Tmavý nie je inverzia farieb: nádychy plochy, odtiene rámikov aj obrysy majú vlastné hodnoty.
🎨
Farbosleposť podľa typu
Deuteranopia, protanopia, tritanopia, achromatopsia — pomenované a opísané slovami. Symbol ponad farbu v Colodoku, rámiky na inej osi v multidoku, vzory čiar, keď nie je vidieť žiadnu farbu.
📖
Okno Pravidlá tejto mriežky
Zostavené z možností, ktoré naozaj platia — susedstvo pri Voronoi, čítanie zlomkov, neobvyklé hodnoty — nikdy všeobecný text. A k tomu vstavaný sprievodca v dvadsiatich šiestich jazykoch, čitateľný offline.
♟️
Súradnice ako v šachu
Písmená stĺpcov, čísla riadkov, okolo celého štvorca: povieme „D1“ a každý vie, kam sa pozrieť — na tabuľu, na vytlačený list aj vtedy, keď odpovedá žiarovka.

Máte otázku k InZeDoku?

Ak chcete spoznať hru, pripraviť jej použitie v triede alebo prebrať projekt, Jacques Lovi sa s vami rád porozpráva.

Pri rezervácii uveďte InZeDoku a tému stretnutia.