Gratuit pour l’enseignement

Une première activité, puis mille possibilités.

Choisissez ce que vous souhaitez travailler. Commencez simplement, puis adaptez la taille et les symboles au niveau de vos élèves.

Dossier de propositions pédagogiques Télécharger le PDF

Quatre activités à retrouver dans le jeu

Copiez le code, ouvrez le jeu, puis choisissez « Code → Coller une partie ». Sur un autre appareil, scannez le QR depuis le jeu.

Additions, premier pas

Additions, premier pas

Calcudoku 4×4 · additions seules

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
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Tables de multiplication

Tables de multiplication

Calcudoku 5×5 · multiplication seule

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
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Fractions, les demis

Fractions, les demis

Calcudoku 4×4 · fractions simples

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
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Reconnaître les formes

Reconnaître les formes

Geodoku 5×5 · sans chiffres

QRG4GDS51-6rswb1-D3
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Reconnaître

Commencer petit, progresser à son rythme

De petites grilles pour découvrir la règle ; davantage de cases quand vos élèves sont prêts. Les symboles se choisissent selon l’apprentissage.

Choisir une grille →
Et pour apprendre à lire

Le sudoku, prétexte à lire

Le sudoku n'a pas besoin de chiffres : sa règle demande seulement de reconnaître que deux choses sont pareilles. Un dialogue de l'application vous laisse taper ce que vous voulez dans les cases — des lettres, des syllabes, des mots, des chiffres choisis, même des émojis — et la grille devient un exercice de lecture : chaque case posée se lit, se compare, se relit. Quatre exemples en 4×4.

Des lettres. Ici en minuscules ; en majuscules si vous préférez, ou les deux à la fois pour apprendre à les faire correspondre.
Des accents. e, é, è, ê : quatre lettres qu'on confond à l'écrit et qu'il faut ici distinguer pour les placer.
Des syllabes. BA, BE, BI, BO : la même consonne, quatre voyelles — chaque case posée fait lire la syllabe entière.
Des mots. Trois en minuscules, un en majuscules : reconnaître un mot sous ses deux écritures, et le relire seize fois sans s'en apercevoir.

Comme toute grille, celles-ci se donnent à la classe par leur code ou leur QR : les symboles voyagent avec.

Compter avec le Calcudoku, lire avec le Sudoku

Deux difficultés, deux boutons

Le niveau — Facile, Moyen, Difficile, Expert — ne règle que la déduction. Le calcul, lui, se règle ailleurs. Un plateau de cinq cases de côté peut porter les tables de multiplication d'un enfant de neuf ans comme les demis d'un enfant de sept.

La recette

Les tables de multiplication sur un 5×5

Chaque cage est un produit de deux nombres entre 1 et 10 : une table de multiplication posée sur un sudoku assez petit pour ne pas gêner. Et comme la grille reste un vrai sudoku, l'enfant vérifie ses produits par les lignes et les colonnes — sans que personne n'ait à corriger.

  • ModeCalcudoku
  • GéométrieCarrée, 5×5
  • Opérations× seule
  • Deux cases au maximumallumé
  • NombresAu hasard, de 1 à 10
  • DifficultéFacile

Entièrement jouable dans la version gratuite. Devant 15× sur deux cases, l'enfant ne calcule pas 3 × 5 : il cherche quels facteurs donnent 15 — la table lue à l'envers, celle qui sert pour la division.

Un Calcudoku 5×5 en multiplication seule : chaque cage tient en deux cases et porte un produit
QR de la grille G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Dans l'app : Code → Scanner un QR
Comprendre les réglages
➗
Les opérations au choix
De l'addition seule aux quatre ensemble, dans l'ordre de l'école : +, puis + −, puis + − ×, puis + − × :. La multiplication seule fait d'un 5×5 un exercice de tables ; la soustraction seule transforme toutes les cages en dominos.
🔢
Des nombres découplés de la taille
Cinq familles de valeurs : classiques, autour de zéro, négatifs, au hasard dans une plage réglable, fractions. Un 5×5 peut porter −9…9 ou 1…20 — la taille du plateau et la difficulté du calcul n'ont plus rien à voir l'une avec l'autre.
✌️
Deux cases au maximum
Toutes les cages tiennent en une paire : 21× sur deux cases, c'est 3 × 7 et rien d'autre. Chaque cage devient une ligne de la table à retrouver — et, contre toute attente, la grille se vide au lieu de se remplir : de petites cages contraignent mieux.
🎯
Un résultat maximum
Aucun résultat de cage ne dépasse la valeur choisie, de 2 à 360. Un enfant qui découvre l'addition commence à 10, puis 20, puis 50 — et le jeu affiche sous le curseur la part des cages qui resteront viables. On voit le prix avant de lancer la partie.
½
Le Calcudoku en fractions
Les cases portent des fractions, les cages en demandent, et tout se calcule en rationnels exacts. Deux curseurs indépendants — dénominateur des cases, dénominateur des résultats — et un interrupteur pour laisser 4/8 à côté de 1/2 : la leçon est là.
1,5
L'écriture à virgule
Un curseur donne la proportion de valeurs écrites en décimal plutôt qu'en fraction. Lire 0,5 dans une case, 1/2 dans une autre, et comprendre qu'on peut les additionner : c'est le mélange qui enseigne. 1/3 s'écrit 0,3 avec une barre ; 1/7 reste 1/7.
❓
Le Mystery Calcudoku
Les cages ne donnent que le nombre, jamais l'opération : 12? là où un Calcudoku ordinaire affiche 12×. À vous de remplir les cases et de poser l'opération. Une variante plus dure, qui se compose avec tout le reste.
🧭
Le niveau ne règle que la déduction
Un « Expert » en dominos de 1 à 5 est un sudoku très dur et une arithmétique triviale ; un « Facile » en fractions au douzième est un sudoku sans difficulté et un exercice de calcul sérieux. Les deux axes sont indépendants, et c'est délibéré.

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