✏️
Pliiats ja mitme lahtri valimine
Kirjutage ühte lahtrisse mitu kandidaati; pikk vajutus ja libistamine märgivad korraga kõik
läbitud lahtrid. Kandidaadid salvestatakse koos mänguga, toimivad tagasivõtmisega ja liiguvad
koos olekukoodiga.
💡
Lambipirn, kolmes astmes
- mitu lahtrit saab kohe leida;
- millist reeglit kasutada, ütlemata kus;
- lahter ja selle väärtus.
Teie valite, kus peatuda. Ta ei valeta kunagi: kui see, mille kirjutasite, muudab ruudustiku
lõpetamatuks, ütleb ta seda — nimetamata vigast lahtrit.
🔦
Taskulamp
Hoidke klahvi all: kõik selle sümboliga lahtrid süttivad, kuni hoiate. Tööriist küsimuseks
„kus on kõik 7-d?“ — see ei muuda midagi. Viis värvi valikuks, ühesuguse heledusega,
mõeldud ka värvipimeduse jaoks.
👁️
Eelvaade, ainult lugemiseks
Vaikimisi väljas — see tuleb sisse lülitada jaotises „Seaded“. See näitab kogu lahendust,
märgib teie valed lahtrid punase tausta ja ristiga ning lülitab kogu klaviatuuri välja:
vaadatakse, ei puudutata. Mängu ei jõua midagi.
↩️
Võta tagasi, tee uuesti, alusta uuesti
Kogu ajalugu alates esimesest käigust, sealhulgas kandidaadid ja puuride tehted. Tagasi
võtta saab isegi lõpetatud ruudustikus: see muutub uuesti mängitavaks, taimer käivitub
uuesti ja võit arvutatakse ümber.
⌨️
Füüsiline klaviatuur, kõikjal
Arvutis või telefoniga ühendatuna: numbrid, tähed, nooled,
Tühik režiimi vahetamiseks, Ctrl+Z,
Ctrl+C / V lahtri
kopeerimiseks. Kahekohalised arvud moodustatakse järjest: 1, siis 2.
📲
Telefonist suurele ekraanile ja tagasi
Avage arvutis
veebiversioon.
Mõlemas suunas saab mängu üle anda kahel viisil: näidata ühel pool QR-koodi ja skannida
seda teisel pool või kopeerida kood — ruudustiku või pooleli mängu koos väärtuste ja
kandidaatidega — ja kleepida see teisele poole. Sama kood annab mõlemal pool täpselt sama
ruudustiku — mõõdetud ruudustik-ruudustikult.
🗂️
Kakskümmend mängu, lukk, kommentaar
Kuni kakskümmend salvestatud mängu, pooleli või lõpetatud, koos taimeri ja edenemisega.
Lukk kaitseb neid, mida te ei taha kaotada; vaba kommentaari — „Liisa, teisipäev“ — saab
lugeda mängu avamata.
🖨️
Koodid, QR, printimine
Kopeerida kood või terve mäng, näidata QR-koodi, printida tühi ruudustik, lahendus või
lahenduskäik. Süsteemi printimisdialoog oskab ka „Salvesta PDF-ina“ — ilma et ühtegi
andmeosa võrku saadetaks.
🌙
Ümber kalibreeritud tume teema
Süsteemi, hele või tume. Tume teema pole värvide inversioon: mänguvälja toonidel,
raamide värvidel ja joontel on oma väärtused.
🎨
Värvipimedus tüübi järgi
Deuteranoopia, protanoopia, tritanoopia, akromatopsia — nimetatud ja sõnadega kirjeldatud.
Sümbol värvi peal Colodokus, raamid teisel teljel multidokus, joonemustrid, kui ühtegi
värvi ei tajuta.
📖
Kaart „Selle ruudustiku reeglid“
Koostatakse tegelikult kehtivate valikute põhjal — Voronoi naabrus, murdude lugemine,
ebatavalised väärtused —, mitte kunagi üldine tekst. Ja sisseehitatud juhend kahekümne kuues keeles, loetav võrguühenduseta.
♟️
Koordinaadid nagu males
Veergude tähed, ridade numbrid kogu ruudu ümber: ütlete „D1“ ja igaüks teab, kuhu vaadata —
tahvlil, prinditud lehel ja siis, kui lambipirn teile vastab.