
Kostenlos für den Unterricht
Eine erste Aktivität. Viele Möglichkeiten.
Wählen Sie das Lernziel. Beginnen Sie einfach und passen Sie Größe und Symbole an das Niveau Ihrer Klasse an.
Vier Aktivitäten zum Öffnen im Spiel
Kopieren Sie den Code, öffnen Sie das Spiel und wählen Sie „Code → Partie einfügen“. Auf einem anderen Gerät scannen Sie den QR im Spiel.




Erkennen
Klein anfangen, im eigenen Tempo wachsen
Kleine Raster zum Entdecken der Regel; mehr Felder, sobald die Lernenden bereit sind. Die Symbole richten sich nach dem Lernziel.
Ein Rätsel wählen →Das Sudoku als Vorwand zum Lesen
Ein Sudoku braucht keine Ziffern: Seine Regel verlangt nur zu erkennen, dass zwei Dinge gleich sind. Ein Dialog der App lässt Sie eintippen, was Sie in den Feldern haben wollen — Buchstaben, Silben, Wörter, gewählte Ziffern, sogar Emojis — und das Gitter wird zur Leseübung: Jedes gesetzte Feld wird gelesen, verglichen, noch einmal gelesen. Vier Beispiele in 4×4.
Wie jedes Gitter geben Sie diese der Klasse per Code oder QR weiter: Die Symbole reisen mit.
Zwei Schwierigkeiten, zwei Regler
Die Stufe — Leicht, Mittel, Schwer, Experte — regelt nur die Deduktion. Das Rechnen wird woanders eingestellt. Ein Spielfeld mit fünf Feldern Seitenlänge kann das Einmaleins eines Neunjährigen tragen wie die Halben einer Siebenjährigen.
Das Einmaleins auf einem 5×5
Jeder Käfig ist ein Produkt zweier Zahlen zwischen 1 und 10: eine Einmaleins-Tabelle, gelegt über ein Sudoku, das klein genug ist, um nicht zu stören. Und weil das Gitter ein echtes Sudoku bleibt, prüft das Kind seine Produkte an Zeilen und Spalten — ohne dass jemand korrigieren muss.
- ModusCalcudoku
- GeometrieQuadrat, 5×5
- Rechenartennur ×
- Höchstens zwei Felderan
- ZahlenZufällig, von 1 bis 10
- SchwierigkeitLeicht
Vollständig spielbar in der Gratisversion. Vor 15× auf zwei Feldern rechnet das Kind nicht 3 × 5: Es sucht, welche Faktoren 15 ergeben — die Tabelle rückwärts gelesen, so wie man sie fürs Dividieren braucht.
G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8In der App: Code → QR scannen


