Bez maksas mācībām

Viss, kas vajadzīgs labam sākumam.

Spēlētāja rokasgrāmata, pedagoģiskie priekšlikumi un atbildes uz jūsu jautājumiem — vienuviet.

Dokumentācija

Viss ir aprakstīts

Divas grāmatas — lasīt PDF formātā pārlūkprogrammā vai paņemt līdzi EPUB formātā; latviski to vēl nav, tāpēc piedāvājam angļu izdevumus — un lietotnē iebūvētais ceļvedis, 📖 Spēles ceļvedis, divdesmit sešās valodās, lasāms bezsaistē tāpat kā viss pārējais. Ekrānuzņēmumi nav maketi, un katram ilustrētajam režģim ir savs kods: atveriet to spēlē un spēlējiet to, ko lasāt.

📘
Spēlētāja rokasgrāmata
(Iemācīties spēlēt ar InZeDoku)

Viss, ko prot spēle, režīms pēc režīma, iestatījums pēc iestatījuma: trīs pamatrežīmi, sešpadsmit tematiskie komplekti, pieci laukumi, ģenerēšanas opcijas, palīglīdzekļi, tastatūra, spēles kodi burtu pa burtam un abas versijas.

🍎
Pedagoģisko priekšlikumu krājums
(Iemācīties rēķināt un lasīt ar InZeDoku)

Uzrakstīts jums, skolotājiem, nevis bērnam — tā nav rokasgrāmata spēles apgūšanai, par to parūpējas otra grāmata. Šī atbild uz citu jautājumu: ko darīt ar spēli, ja ir divdesmit pieci skolēni un piecdesmit minūtes? Nodarbība četros posmos — pie tāfeles, grupās, patstāvīgi, mājasdarbā — un kartītes, sakārtotas pa tēmām, no pirmajiem saskaitījumiem līdz daļskaitļiem un decimālskaitļiem. Nekas tajā nav obligāts: savā klasē noteicējs esat jūs.

Biežāk uzdotie jautājumi

Pirms sākat

Vai sudoku nav par sarežģītu bērnam?

Nē, jo spēle sākas ar divu rūtiņu malu, kur nav ko meklēt, un aug pa vienai rūtiņai. Noteikums ir tas pats no 2×2 līdz 26×26; garāka kļūst tikai spriešana, un tas notiek ļoti pakāpeniski. Jūs izvēlaties sākuma izmēru, izvēlaties beigu izmēru, un nekas neliek iet tālāk, nekā klase spēj sekot.

Ko tieši ierobežo bezmaksas versija?

Bezmaksas versijas robežās esošos režģus var pabeigt pilnībā. Ārpus tām paplašinātās iespējas varat izmēģināt ar aizpildīšanas ierobežojumu. Sīkāki ierobežojumi ir lapā „Versijas“.

Cik maksā pilnā versija?

2 € gadā vai 10 € uz mūžu — pēc izvēles, veikalā Google Play. Spēle atsakās no diviem ierastajiem bezmaksas lietotņu finansēšanas veidiem — reklāmas un datu vākšanas — un neprasa nekādu kontu: mācībām tā ir bez maksas, un to finansē tie, kam tā patīk. Bezmaksas versija ļauj visu izmēģināt bez laika ierobežojuma; pilnā atceļ aizpildīšanas ierobežojumus un drukāšanai pievieno risinājuma gaitu un spēlētāja ceļu. Iegādātā licence pāriet arī uz tīmekļa versiju, parādot QR kodu no tālruņa. Maksājumu pārvalda veikals, nekad ne spēle: tā neredz nekādus maksājumu datus.

Vai manas spēles kaut kur tiek saglabātas?

Ierīcē un nekur citur: nekas netiek sūtīts, nekas netiek saglabāts tiešsaistē, nekas nav saistīts ar kontu. Otra medaļas puse: ja atinstalējat spēli, jūsu spēles pazūd kopā ar to, un nav vietas, no kurienes tās atjaunot. Ja spēle jums ir svarīga, nokopējiet tās stāvokļa kodu — virkni, kurā ir režģis un viss, ko tajā esat ierakstījuši, — un glabājiet to, kur vēlaties.

Vai spēles kods darbosies arī pēc pieciem gadiem?

Jā. Kodā nav paša režģa, bet gan tas, kas vajadzīgs tā atjaunošanai, un tas sākas ar ģeneratora versiju, kas to izveidoja — G1, G2… Tā kā iepriekšējie ģeneratori tiek saglabāti, kods nekad nepārstāj darboties: šogad izdalītais kods pēc pieciem gadiem atvērs to pašu režģi. Kontrolatslēga beigās notver jebkuru drukas kļūdu un jebkuru divu blakus esošu rakstzīmju samainīšanu.

Kā spēlēt to pašu režģi, ko draugs vai visa klase?

Ar spēles kodu — pogu zem rīkiem, kuru pieskaroties kods tiek nokopēts, — ko otrs ievada, ielīmē vai noskenē kā QR kodu ar sākuma ekrāna pogu Kods. Lai nodotu nepabeigtu spēli ar savām vērtībām un kandidātiem, poga ar režģa ikonu nokopē stāvokļa kodu. Un, ja nav ne ekrāna, ne tālruņa, — papīrs: uz izdrukātā režģa ir tā kods un QR kods.

Vai var spēlēt ar burtiem, zilbēm vai vārdiem?

Jā: lietotnes dialoglodziņā varat ierakstīt režģa simbolus — mazos vai lielos burtus, zilbes, vārdus, konkrētus ciparus, pat emocijzīmes. Noteikums nemainās, un spēles kods pārnes simbolus: ar režģi var dalīties ar kodu vai QR kodu tāpat kā ar citiem. Tā sudoku kļūst par lasīšanas vingrinājumu — četri piemēri sadaļā par mācīšanos.

Vai spēle darbojas bez savienojuma?

Pilnībā. Lietotne nedeklarē nevienu tīkla atļauju: pēc instalēšanas tai vairs nekad nav vajadzīgs internets, un skolai ugunsmūrī nekas nav jāatver. Tīmekļa versijai tīkls vajadzīgs tikai, lai pirmo reizi ielādētu lapu — un, ja esat tai pārnesuši savu licenci, lai to pārbaudītu.

Kādās ierīcēs?

InZeDoku var spēlēt Android tālrunī vai planšetdatorā, Windows datorā un pārlūkprogrammā. Tīmekļa versija atveras bez instalēšanas vietnē web.inzedoku.com.

Darbojas arī tālrunim vai planšetdatoram pievienota tastatūra un pele: nekas nav paredzēts tikai galddatoram.

Vai varu spēlēt datorā, nevis tālrunī, un pāriet no viena uz otru?

Jā, abos virzienos un bez konta: tīmekļa versijā vietnē web.inzedoku.com ir visas ģeometrijas, visi režīmi un visi līmeņi. Katra puse prot parādīt QR kodu un to noskenēt — Kods → Skenēt QR kodu —, un katra puse prot nokopēt kodu un to ielīmēt — Kods → Ielīmēt spēli. QR poga rāda režģi vai, ja pārslēdzat slēdzi, spēli tādu, kāda tā ir, ar vērtībām un kandidātiem; režģa poga nokopē spēles stāvokļa kodu: vienpadsmit rakstzīmes bez kandidātiem un par vienu vairāk par katru ievadīto vērtību.

Viens un tas pats kods abās pusēs dod tieši to pašu režģi — izmērīts režģi pēc režģa, nevis pieņemts. Tātad jūs turpināt no vietas, kur apstājāties, un varat doties atpakaļ tik reižu, cik vēlaties.

Vai tīmekļa versija ir pilnā?

Bez licences tās robežas ir tādas pašas kā bezmaksas versijai: viss atveras, bet ārpus tām tā ir demonstrācija. Ja tālrunī jums ir pilnā versija, parādiet tai licences QR kodu — tīmekļa versija kļūst pilna. To vienlaikus var turēt tikai viena pārlūkprogramma, un tā ik pēc piecām minūtēm tiek pārbaudīta tiešsaistē; ja pārbaude neizdodas — nav savienojuma vai licence pārnesta uz citu pārlūkprogrammu —, tā atgriežas bezmaksas versijā, neko neaizverot un neko nezaudējot. Tālrunis licenci vienmēr patur un var to atiestatīt, lai atņemtu to pārlūkprogrammai, kurā tā vēl būtu.

Un ļoti lieli režģi tālrunī?

Tuvināšana ar diviem pirkstiem un pārvietošana darbojas visur, taču 16×16 tālrunī ērti neietilpst. Pirmo reizi, kad mala pārsniedz deviņas rūtiņas, spēle pati to pasaka: šos izmērus labāk spēlēt pārlūkprogrammā, uz liela ekrāna, ar peli un tastatūru. Nododiet tai spēli, kā aprakstīts iepriekš, un turpiniet tur.

Vai spēle man pasaka, kad kļūdos?

Tā var rādīt konfliktus — kad ievadīta vērtība ir pretrunā ar jau aizpildītu rūtiņu —, taču šis iestatījums pēc noklusējuma ir izslēgts. Toties tā nekad nesaka, ka vērtība ir nepareiza attiecībā pret atrisinājumu, kamēr tā nekam nav pretrunā: tas nozīmētu spēlēt jūsu vietā. Priekšskatījums rāda visu — bet tā ir darbība, ko jūs skaidri pieprasāt paši.

Man ir daltonisms. Vai Colodoku ir spēlējams?

Jā. Iestatījumu „Daltonisms“ izvēlas pēc veida — deiteranopija, protanopija, tritanopija, ahromatopsija —, jo dažādus daltonisma veidus nevar kompensēt vienādi. Colodoku virs krāsas parādās simbols; multidoku rāmji pāriet uz asi, ko jūsu veids atšķir, vai uz līniju rakstiem, ja neviena krāsa netiek uztverta. Un dažas spēles atzīmes nevienā iestatījumā nebalstās uz krāsu: pareiza būra vienkrāsainais aplītis, atkārtotas krāsas sarkanais krusts, dotās vērtības melnais punkts.

Kādās valodās?

Divdesmit sešās: divdesmit četrās Eiropas Savienības oficiālajās valodās, kā arī turku un luksemburgiešu valodā — un decimālais pieraksts seko valodai: punkts vai komats. Valodu maina sākuma ekrāna izvēlnē ☰, nevis iestatījumu dziļumos: tas ir pirmais iestatījums, kas vajadzīgs.

Jautājums par InZeDoku?

Lai iepazītu spēli, sagatavotos tās izmantošanai klasē vai apspriestu projektu, sazinieties ar Jacques Lovi.

Piesakoties norādiet InZeDoku un sava pieprasījuma mērķi.