Безплатно за преподаване

Удоволствието от търсенето. Свободата да разнообразявате.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: открийте правилата, полетата и помощните средства, за да играете със свое темпо.

Три режима, шестнадесет набора

Три начина за попълване на клетка

Един-единствен механизъм решава и създава всички решетки, а не знае нищо за ред или колона: задават му се групи от клетки, които трябва да са различни. Да смениш режима означава да смениш това, което съдържа клетката.

КласикатаSudoku

Клетката съдържа цифра — буква при повече от девет клетки на страна — или това, което въведете сами: букви, срички, думи. Цялото разсъждение идва от групите: редове, колони, области… а на другите полета — от редове в три посоки или от зони. Играе се и на петте форми, от 2×2 до 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuДопълнителни прозорци
Квадратен Calcudoku 6×6: кафезите обявяват 20+, 32×, 3−, 3:

Тетрадката по аритметикаCalcudoku

Решетката е разделена на кафези, които обявяват сметка: 20+, 32×, 3−, 3:. Без блокове, никога. Вие избирате действията — само събиране за начало, после + −, + − ×, и четирите — както и числата, дробите и размера на кафезите, независимо от трудността на судокуто.

+ − × :ДробиMystery
Colodoku CMY 4×4: цветове за смесване, по едно кръгче на кафез

Отличителният режимColodoku

Клетката съдържа цвят, кафезът обявява цвят, а единственото действие е смесването. CMY — цел черно, както при мастилото — или RGB — цел бяло, както при светлината: пълният ред дава точно целта. От три до осем цвята.

CMY / RGB3 → 8 цвята
Geodoku 5×5: геометрични форми за поставяне, без нито една цифра

Шестнадесет тематични набораНаука & Деца

Експериментално — в разработка

Кафезът вече не е сбор, а рецепта: поставете правилните части и те образуват исканото нещо. Наука — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Деца — Pictoku, Whodoku и Geodoku, който може да се играе още преди детето да може да брои.

НаукаДеца

Шестнадесетте тематични набора са експериментални — в разработка. Това не забранява нищо, всичко се играе. Означава само, че тези набори още не са окончателни: частите и рецептите още могат да се променят, а решетка, пусната днес, утре може да не се възпроизведе по същия начин. Sudoku, Calcudoku и Colodoku, от своя страна, са стабилни.

Пет геометрии

Един механизъм, пет форми на полето

Да смениш формата означава да зададеш на механизма други групи. Затова шестоъгълник, триъгълник или напълно неправилно покритие не са три различни игри — и затова, при съмнение, е достатъчно да докоснете клетка: всичко, свързано с нея, светва.

Квадрат

от 2 до 26 на страна

От играчка с четири клетки до маратон от 676. Блоковете следват размера — 2×3 при 6×6, 4×4 при 16×16; просто число за страна дава латински квадрат. Над девет Sudoku преминава към букви.

Шестоъгълник

радиус от 2 до 4

19, 37 или 61 клетки и линии в три посоки — без области, защото тези числа са прости. Латински квадрат с три семейства линии.

Триъгълник

страна 6 или 9

Най-плътното поле в играта: области от девет триъгълника, редове в три посоки, а два триъгълника, които се допират, винаги съдържат различни символи. Colodoku пък се играе на латинския триъгълник, със страна от 5 до 7.

Мозайка

страна от 6 до 9

Триъгълник, в който някои розетки от шест клетки се сливат в шестоъгълник — най-ограничената клетка на полето. Правилна подредба или „Изненада“, изтеглена от семето.

Вороной

Sudoku: 5 или 6 символа; Calcudoku: от 5 до 8

Няма скрита мрежа: покритието се изтегля от семето и две игри никога нямат едно и също поле. Семейства от зони заменят редовете и колоните; силует квадратен, шестоъгълен, осмоъгълен или триъгълен.

Три решетки 6×6, които се застъпват, всяка със своя цветна рамка

Multidoku — от две до пет решетки

Решетките се застъпват на едно и също поле, всяка със своя цветна рамка. Самурай, пеперуда, мелница… вместо каталог подредбата се изтегля от семето: всяка игра е нова карта, а продължаването изгражда точно същата.

Sudoku 9×9, чиито засенчени клетки образуват допълнителни групи

Допълнителни прозорци

Допълнителни групи с различни стойности, засенчени върху полето: и в тях никога една и съща стойност два пъти. Диагонали, прозорци, центрове на блокове, звездичка, въртележка — шарката се тегли при всяка игра.

Добра игра

Помощни средства, които подреждат разсъжденията ви

Моливът, фенерчето и цветовете не знаят нищо: те подреждат разсъжденията ви, но не разсъждават вместо вас. Крушката пък знае отговора — и казва само толкова, колкото я попитате.

✏️
Моливът и множественият избор
Записвайте няколко кандидата в клетка; продължително натискане и плъзгане маркира наведнъж всички преминати клетки. Кандидатите се запазват с играта, минават през Отмени и пътуват с кода на състоянието.
💡
Крушката, на три стъпки
  1. колко клетки могат да се намерят веднага;
  2. правилото, което да се използва, без да казва къде;
  3. клетката и нейната стойност.
Вие избирате къде да спрете. Тя никога не лъже: ако това, което сте записали, прави решетката невъзможна за завършване, тя го казва — без да назовава грешната клетка.
🔦
Фенерчето
Задръжте клавиш: всички клетки с този символ светват, докато го държите. Инструментът за „къде са всички 7?“ — не променя нищо. Пет цвята по избор, настроени на една и съща яркост, помислени и за цветната слепота.
👁️
Прегледът, само за четене
Изключен по подразбиране — трябва да го включите в менюто Настройки. Показва цялото решение, отбелязва грешните ви клетки с червен фон и кръстче и изключва цялата клавиатура: гледа се, не се пипа. Нищо не влиза в играта.
↩️
Отмяна, повторение, ново начало
Пълна история от първия ход, включително кандидатите и действията на кафезите. Отмяната работи дори на завършена решетка: тя отново става игрална, хронометърът тръгва отново, а победата се изчислява наново.
⌨️
Физическата клавиатура, навсякъде
На компютър или свързана към телефон: цифри, букви, стрелки, Интервал за смяна на режима, Ctrl+Z, Ctrl+C / V за копиране на клетка. Двуцифрените числа се съставят, 1 и после 2.
📲
От телефона на големия екран и обратно
Отворете уеб версията на компютъра. В двете посоки има два начина да прехвърлите игра: да покажете QR код от едната страна и да го сканирате от другата, или да копирате кода — решетката или текущата игра с нейните стойности и кандидати — и да го поставите от другата страна. Един и същ код дава точно същата решетка и от двете страни, измерено решетка по решетка.
🗂️
Двадесет игри, катинар, коментар
До двадесет запазени игри, текущи или завършени, с време и напредък. Катинарът пази тези, които не искате да загубите; свободен коментар — „Леа, вторник“ — се чете, без да отваряте играта.
🖨️
Кодове, QR, печат
Да копирате код или цяла игра, да покажете QR код, да отпечатате празната решетка, решението или хода на решението. Системният диалог за печат може и „Запазване като PDF“ — без никакви данни да заминават в мрежата.
🌙
Наново калибрирана тъмна тема
Системна, светла или тъмна. Тъмната не е инверсия на цветовете: оцветяванията на полето, нюансите на рамките и линиите имат свои стойности.
🎨
Цветната слепота, по вид
Деутеранопия, протанопия, тританопия, ахроматопсия — назовани и описани с думи. Символ върху цвета в Colodoku, рамки на друга ос в Multidoku, шарки на линиите, когато не се възприема никакъв цвят.
📖
Картата Правила на тази решетка
Съставена от опциите, които действително са в сила — съседството при Вороной, четенето на дробите, необичайни стойности — никога общ текст. И вграденото ръководство, на двадесет и шест езика, достъпно офлайн.
♟️
Координати като в шаха
Букви за колоните, цифри за редовете, навсякъде около квадрата: казва се „D1“ и всеки знае къде да гледа — на дъската, на отпечатания лист и когато крушката ви отговаря.

Въпрос за InZeDoku?

За да опознаете играта, да подготвите използването ѝ в клас или да обсъдите проект, свържете се с Jacques Lovi.

При резервацията посочете InZeDoku и целта на запитването си.